目前日期文章:200606 (11)

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折射數值IOR(Index of )

下面列表為一般常用折射數值

真空
1.0
空氣
1.00029
酒精
1.329
1.309
1.33
甘油
1.427
玻璃
1.50~1.80
1.53
石英
1.544
翡翠
1.57
紅/藍寶石
1.77
鑽石
2.417

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NGPOD(National Geographic Photo Of the Day)顧名思義就是當代國家地理照片
 
 


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這張圖是利用mental ray 在environment裡面使用HDRI貼圖,最後在賦予場景Skylight並運用環境光源所算出來的。果然HDRI的效果出來還不錯。

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終於在前幾天畢業了,想想兩年間的時間說快不快,說短也不短。

畢業後一邊找工作,一邊自己看看之前累積起來沒看的書當作進修,不知道是因為沒有工作資歷,還是不得要領,或是住的太遠?總之,到目前為止還沒找到工作,看來還是需要多加把勁了。 最近開始愛看一些輕小說還有同時聽一些配樂,發現配樂其實也是一門學問,不論影片、CM、或是遊戲動畫,在在都需要配樂來襯托或提高作品的感受和價值,所以也可以說,一個作品的好壞,除了一般大家常注意到的部分外,音樂也佔了極重要的地位。 最近常在聽 AREA 88 的配樂,有動感也有飄邈的感覺,還真不錯。

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今天為練習 VRay 渲染器所做的簡單場景,雖然簡單,卻也花了一段時間才算出來,看來我的電腦是不太夠力了。
不過話說回來,VRay的效果還真不錯。

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這張圖為自己練習烤漆材質感覺的練習圖,感覺似乎有出來。

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用MAX自建輸出的材質由於沒有帶有自己另外連結的圖片,所以必須另外用它內建的功能來收集。

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為了練習熱輻射效果而Render 出來的圖。用了別人製作好的Model練習而成。


由於是練習光照效果,所以一些材質就沒有全部弄上去。
原本想弄出較強烈光照的效果,在窗口映射出較強烈日光在地板和桌面上,
不過弄到後來反到變的較為柔和的感覺了。

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當初在書店看到這本小說時,是很意外的,在小小的金石堂內,他就靜靜的擺在架子上,和一些動漫的輕小說擺在一起,沒有任何的宣傳,雖然不貴,但是因為已經敗了動畫的關係,所以並不會非常的想買下它,不過卻促使我回家的幾天後重新的看過一遍星之聲的動畫。

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使用MAX免不了會用到外掛,而哪些哪些外掛是哪種類型,出現在哪裡,這些從副檔名就大概可以看的出來。

以下列出一些常見的副檔名,以及他們所出現的位置。


副檔名
類型
外掛出現位置
DLC
Create 系統物件
Create面板
DLE
Export 新的匯出格式
File → Export
DLI
Import 新的匯入格式
File → Import
DLM
Modifiers新的編輯器
Modify面板
DLO
Object新的物件類型
Create面板
DLR
Render算圖引擎
Render面板
DLT
Material材質或貼圖
Material編輯器
DLU
Utility公用程序工具
Utility面板
FLT
Filter後期處理合成器的特效濾鏡
Video Post/Effects
LZF
Lens Effects的濾鏡
Video Post/Effects

 

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修正MAX字體無法全部出現的問題。
修改過後,執行Photoshop打中文字時可能會顯示成亂碼,
所以要使用Photoshop時要改回來。

修改字型:
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Softwave\Fonts\]
"FONTS.FON"="vgasys.fon"

恢復字型
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Softwave\Fonts\]
"FONTS.FON"="cvgafix.fon"

可以直接作成機碼,方便以後的切換動作。

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