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  • Jun 29 Fri 2007 02:18
  • Ice

這張圖用來表現冰塊的質感,在後期出圖上遇到麻煩,在算圖時max一直跳出錯誤訊息,還是重新匯到新檔案裡面才解決,為了想要找出錯誤訊息的原因結果浪費了很多次修正錯誤的時間還有算圖時間,算低質量的圖短時間的都沒問題,到了要出大圖就跳錯誤,而且還是花了很多時間算到一半才跳出來,害我有點算到想哭(淚奔)。



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在作室內設計的3D中有常常會使用到IES的檔案,我把幾個有提供IES檔案的燈具公司整理出來以便可以查閱。

ERCO:www.erco.com

Gardco Lighting:www.sitelighting.com/index.cfm (主要為室外照明)

AAL(Architectural Area Lighting):www.aal.net/index_indirect.html

SPI LIGHTING:www.spilighting.com (主要為室內照明)

DELTA LIGHT:www.deltalight-worldwide.com/start.htm

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這次作的是鑽石,物體很簡單,建模其實很快,比較麻煩的是之後的光影設置以及算圖,為了要表現出鑽石的質感以及焦散,花費比較多時間在作調整上面。




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當初會發現 fotologue 這個網站是在找可以放置作品圖片的相本時所發現的,這個網站的介面在我所看過的相本裡面算是非常漂亮的,除了介面漂亮以外裡面的作者所拍的照片也都蠻有水準的,似乎是業餘攝影師的集中地,從首頁就可以看到一些不錯的照片。


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這裡要提到的並不是以往大多數人使用的Archive 這個方法,而是要利用Utilities裡面的工具的方法。

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TALES OF SYMPHOMIA 要OVA化了,官方預定總集數要出4卷在2007年底出完,以前沒機會玩這遊戲的我倒是很高興能看到他的動畫出現的。由於時空系列之前由藤島康介作設定,再當時又是很特殊的2D捲軸的ARPG(這樣說不知道適不適合?),由於我蠻喜歡藤島康介的畫風及設定,所以時空幻境系列的1.2代都有接觸到,後來出了3代卻開始沒時間去玩了,之後演變到PS2上開始了分支,也因為沒買PS2而還沒玩到這款遊戲,而繼之前的 TALES OF PHANTASIA 的動畫化,看到 TOS 這款遊戲也要OVA化了令我很高興,讓還沒有機會接觸到遊戲的我有可能可以先睹為快一番,至於遊戲,等PS2買了再說吧。







TALES OF SYMPHOMIA 動畫化官方網站:http://www.ova-tos.com/
TALES OF PHANTASIA 動畫化官方網站: http://www.ova-top.com/index2.htm

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由於還不是很熟悉這個外掛,稍微作了一點練習,這個外掛的火焰模擬效果非常的棒,目前還沒有完整的練習完他的功能,也還沒有測試是否和空間扭曲或是風力系統這些東西是否通用,不過到是可以和VRay並用,下面的影片就是利用VRay算出來的,不過還是有3D該有的缺點,如果要求越細緻的話,再預算圖時對記憶體的負擔也很明顯。

測試影片(YouTube)畫質較差:

 

測試影片(Stage6)畫質較好:
http://stage6.divx.com/user/smer/video/1333762/FumeFXTest

火星時代有高手已經把較詳細的教學PO出來了,有興趣的人可以去看看
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=9418811

官方網站在這裡:
http://www.afterworks.com/index.asp

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現在在網路上放置影片,除了 Google VideoI'm VlogYouTube 外,又有了新選擇,那就是Stage6 這個網站。
來說說Stage6和YouTube的分別
YouTube:
上傳容量限制為100MB,影片長度為10min,影片格式為flv
優點:影片可外連到Blog、上傳影片格式較無限制
缺點:影片清晰度低、下載要利用別的軟體

Stage6:
上傳容量無限制、影片長度無限制、影片格式為DivX
優點:高清晰、影片可下載
缺點:目前影片似乎無法直接外連到Blog、在第一次看時要安裝 DivX Web Player,因為它是用Divx編碼

Stage6影片的素質取決於上傳時的影片素質,也就是說你如果當初上傳的是影片畫面不良的影片上傳上去後影片畫質當然也會不良。
它的高清晰度我個人認為很適合用來放置一些作品類的影像,要看時直接連上去看就很清楚了,不像YouTube那樣會不夠清楚。
這個網站如果使用者變多,以及如果管理上良好的話,我想會多少對YouTube造成衝擊。
另外使用者介面能修改的更好就好了,看別的網站上說到它的 Favorites 目前無法再做細項分類的樣子。

網站位址: http://stage6.divx.com/

看看吧,非常的清楚喔。



更新一下:
才剛打完這篇網誌告訴了朋友,才從朋友那裡得知這網站似乎有一陣子了,而且還有個不支援雙位元的缺點意思就是說 "中文行不通啦" ,另外它的搜尋還有介面上也有部分小問題,反而告訴了我 niconico 這影音網站的存在,有興趣的人可以去研究一下喔。

niconico : http://www.nicovideo.jp/

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一個不錯的美術網站,雖然有販售行為,不過裡面也包含了蠻多的美術作品可以觀看。

http://www.artrenewal.org/


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使用:Max 9 + VRay 1.5 出ZDepth進PS後製景深



修正過後的圖片,加了水珠,不過水珠似乎不夠自然,景深變的更淺,亮度也亮了點,原本想弄霧氣出來,不過弄不太出來,電腦又太慢了只好先放棄了。



有在朕宏國際的論壇刊載簡易的教學有興趣的人可以去看看:點擊這裡

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在便利店發現這口味,我不是很愛吃零食的人,不過這個看起來似乎還不錯,就給他買下去了。 不過這個比平常的品客還貴阿,只有大罐的2/3容量居然就要55圓,我看我也只是嚐鮮,以後不會常買吧。 另外還有酸辣檸檬草口味喔,這個似乎也不錯。



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來寫寫心得吧:
會做這個起因於論壇上有人在問如何做效果會比較好像真實的地板,所以趁機練習實作了一下。
很簡單的利用skylight和一個omi利用預設的render就可以算出來了,並非說一定要用外掛的render,只是地板的貼圖和Bump貼圖質量要夠好。

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最近對Google Earth這個東西蠻感興趣的。 有各地的景點,詳細的衛星空照圖,還可以自己加註地點和路徑,可惜的是沒有中文阿,有些地方有點看不懂。



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VRay的材質交換網站,這個網站只要註冊成會員,就可以下載網站上的VRay材質,也可以讓註冊用戶發布自己的VRay材質上去,不過要在網站上發佈自己的VRay材質必須使用官方提供的模型來渲染材質,並上傳算出來的效果圖以及材質文件,已達成材質的標準化。

網站位址:http://www.vray-materials.de/



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沒想到這次的主角居然是凱文,看來可以看到他在裡面耍帥了,前作的主角們似乎也會在裡面出現,慢慢等中文版了。



空之軌跡3rd 官方網站: http://www.falcom.co.jp/sora_3rd/index.html (目前有定期更新的桌布可以抓)
空之軌跡SC官方網站: http://www.falcom.co.jp/ed6_sc/index.html
空之軌跡FC官方網站: http://www.falcom.co.jp/ed6/index.html
日本FLACOM: http://www.falcom.co.jp/index.html

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在網路上偶然見到的光明與黑暗的製作幕後特集的介紹





仿2D畫面的3D做的超像2D的,不仔細看會看不出來。

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讓我帶著感謝和懷念的心,祝福這位陪我度過年輕歲月還有帶給我歡樂和感動的歌手再天國能過的幸福...致坂井小姐。

起因於今天無意間看到前陣子的報紙,無意間發現了日本歌手ZARD團體-坂井泉水小姐在醫院摔倒過世的消息,讓我很震驚也很婉惜。

坂井小姐逝世消息(日本)
坂井小姐逝世消息(台灣YAHOO)


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這部是INTEL的一段廣告,在勾勒未來科技發達的願景。

曾經有人說過,只要是人可以想出來的東西其實都有實現的可能,所以影片所提到的東西說不定在未來就會成功做出來,只是讓人疑惑的是,這些所勾勒出的願景當真正實現時,是有多少人可以享受到呢?其實說實在的雖然這些科技對人類都很有幫助,但是最近我還是比較關心地球溫室效應這件事,我想當地球的環境變的不適合人居住時,這些願景還能否實現?就如同我先前所提的,人們所想到的事物都有可能實現,那麼破滅的世界或許也有可能實現?看到這影片時忽然讓我想到這件事,不知道為什麼呢?今天或許有點悲觀?

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水之語

 

這部作品是 吉浦康裕(よしうらやすひろ)'所製作的,說實在的我覺得他所要表達的意思在影片中並不明顯,只能隱約的從咖啡館裡面客人的對話和其中交錯的影片片段來得知,雖然鏡頭的移動處理還算不錯,不過我覺得客人的對話交錯我覺得似乎處理的不夠完善,其實我對鏡頭的處理移動並沒有很大的研究,只是這部影片在觀看的過程中在我個人的感覺會有點卡卡或看到一半會有點頓頓的感覺,不過他在裡面所使用和畫面帶到的元素他幾乎都有利用到,整體而言還算完整,只不過看這部片的時候,他的影片風格讓我感覺很像實驗動畫的感覺,是一種完成度比較高的實驗動畫,或許我比較無法適應這種風格的影片吧。

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