目前日期文章:201004 (3)

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原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-WorldParticleCollider.html

Particle Collider(粒子碰撞)

The World Particle Collider is used to collide particles against other Colliders in the scene.
世界粒子碰撞是在場景使用碰撞粒子抵抗其他的碰撞物。

 

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說實在的,自從換了Windows7以來一直覺得Wacom的驅動相容度做的不是很好。

一個是Win7的 Table PC 導致繪圖時會卡,另一個則是Wacom點擊時會出現的的水波紋,在畫圖時也會干擾視覺。

由於Wacom雖然有出更新,但是似乎都沒有直接改掉這個,或是做出可以開關的選項,萬不得已下只好自己上網找方法了。

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原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-LineRenderer.html

Line Renderer(線段渲染)

The Line Renderer takes an array of two or more points in 3D space and draws a straight line between each one. A single Line Renderer Component can thus be used to draw anything from a simple straight line, to a complex spiral. The line is always continuous; if you need to draw two or more completely separate lines, you should use multiple GameObjects, each with its own Line Renderer.

線段渲染器在3D空間內需要兩個或更多的點為一組,而在每個點之間繪製直線。ㄧ個單獨的線段渲染元件可以用於繪製任何東西從一個單存的直線,到複雜的螺旋;假如你需要繪製兩個或多個完全獨立的線段,你應該使用多個GameObjects,每個都擁有線段渲染。

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