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再製作Helm這個練習的時候發現到,ZBrush再雕刻時有時會畫到模型的背面,而這次的模型因為正反面距離太近,無可避免的會畫到被面,而這也和在繪畫時的角度有關係,之後終於找到了解決的方法,如果一直無法利用其他角度避開,還是會畫到背面的時候可以嘗試看看。

正面,這是直接畫在上面



可以看到背面也背畫到了



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最近開始使用Headus Uvlayout這套軟體來拆模型的UV,用過後真的只能說雖然他很小巧,不過卻很強悍好用阿,比較麻煩的是剛開始要記一些快捷鍵,不過拆模型的速度真的變快很多,也比較直覺,在軟體論壇上也提供了for max的script可以直接在兩套軟體之間轉換提高了作業速度。



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這裡要提到的並不是以往大多數人使用的Archive 這個方法,而是要利用Utilities裡面的工具的方法。

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折射數值IOR(Index of )

下面列表為一般常用折射數值

真空
1.0
空氣
1.00029
酒精
1.329
1.309
1.33
甘油
1.427
玻璃
1.50~1.80
1.53
石英
1.544
翡翠
1.57
紅/藍寶石
1.77
鑽石
2.417

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用MAX自建輸出的材質由於沒有帶有自己另外連結的圖片,所以必須另外用它內建的功能來收集。

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使用MAX免不了會用到外掛,而哪些哪些外掛是哪種類型,出現在哪裡,這些從副檔名就大概可以看的出來。

以下列出一些常見的副檔名,以及他們所出現的位置。


副檔名
類型
外掛出現位置
DLC
Create 系統物件
Create面板
DLE
Export 新的匯出格式
File → Export
DLI
Import 新的匯入格式
File → Import
DLM
Modifiers新的編輯器
Modify面板
DLO
Object新的物件類型
Create面板
DLR
Render算圖引擎
Render面板
DLT
Material材質或貼圖
Material編輯器
DLU
Utility公用程序工具
Utility面板
FLT
Filter後期處理合成器的特效濾鏡
Video Post/Effects
LZF
Lens Effects的濾鏡
Video Post/Effects

 

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修正MAX字體無法全部出現的問題。
修改過後,執行Photoshop打中文字時可能會顯示成亂碼,
所以要使用Photoshop時要改回來。

修改字型:
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Softwave\Fonts\]
"FONTS.FON"="vgasys.fon"

恢復字型
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Softwave\Fonts\]
"FONTS.FON"="cvgafix.fon"

可以直接作成機碼,方便以後的切換動作。

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一般如果對顯示卡的規格不清楚的話,通常會選擇 HEIDI - Softwave Z Buffer 選項,如果因為不小心選錯導致無法開啟max則需要手動來修復。

方法1
用一般的文書編輯器打開,修改3dsmax路徑下的3ds max.ini檔,只要將 [WindowsState] 段落的第一項設定為 GFXType=HEIDI 即可恢復到 Softwave Z Buffer 的原始模式。
一般如果對顯示卡的規格不清楚的話,通常會選擇 HEIDI - Softwave Z Buffer 選項,如果因為不小心選錯導致無法開啟max則需要手動來修復。


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