先看看圖,下面這張是用4核心去算了30分鐘後得到的圖,還是有很多noise在,下面來說說我的感想。

首先說幾點我的感想,第一點是很慢、但是很擬真,第二點則是操作可以很陽春也可以很複雜。
第一點看上面的圖大概就可以看出來,如果繼續算下去到noise都沒了的話效果會很好、霧面玻璃的感覺都有出來,不過單單這個簡單的場景就算了要30分鐘以上,非常的消耗時間,maxwell算圖除了算圖參數會影響到時間、整個場景的複雜度和物體的材質都有很大的影響,這點和其他的渲染器很相近,不過光是幾個帶反射折射的物體就花了如此多的時間,不禁會讓人想到底值不值得。
第二點要說的則是他的操作介面,雖然他和3D Studio Max之間有做外掛接口,不過在預覽上和一些較複雜的設定上會顯的過慢而且不足,我個人建議還是進他的Maxwell Studio裡面進行設定會比較直覺,即時修改也會比較快速,至於為什麼說他可以很陽春也可以很複雜呢,因為他的一些介面參數其實都很好懂、試一下大概就可以知道是什麼作用了,而製作材質時也有預設的材質庫和材質精靈可以做導引讓你快速製作材質,不過如果當你想要在材質做一些比較複雜的修改時,他的材質調整並不是那麼好懂(至少對我而言),所以會變成通常會先調用基本材質然後作修改,或是利用他的材質導引精靈做出材質再作修改之類的,maxwell可以利用黑白圖層來做透空效果、也可以吃normalmap,不過至今我還是看不懂他的透空效果要如何在材質設定,還是必須透過精靈來設定,這點我覺得不太好,增加了想要自由設定材質的困難度。

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由於還不是很熟悉這個外掛,稍微作了一點練習,這個外掛的火焰模擬效果非常的棒,目前還沒有完整的練習完他的功能,也還沒有測試是否和空間扭曲或是風力系統這些東西是否通用,不過到是可以和VRay並用,下面的影片就是利用VRay算出來的,不過還是有3D該有的缺點,如果要求越細緻的話,再預算圖時對記憶體的負擔也很明顯。
測試影片(YouTube)畫質較差:
 

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來寫寫心得吧:
會做這個起因於論壇上有人在問如何做效果會比較好像真實的地板,所以趁機練習實作了一下。
很簡單的利用skylight和一個omi利用預設的render就可以算出來了,並非說一定要用外掛的render,只是地板的貼圖和Bump貼圖質量要夠好。

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這張圖是利用mental ray 在environment裡面使用HDRI貼圖,最後在賦予場景Skylight並運用環境光源所算出來的。果然HDRI的效果出來還不錯。

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今天為練習 VRay 渲染器所做的簡單場景,雖然簡單,卻也花了一段時間才算出來,看來我的電腦是不太夠力了。
不過話說回來,VRay的效果還真不錯。

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這張圖為自己練習烤漆材質感覺的練習圖,感覺似乎有出來。

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為了練習熱輻射效果而Render 出來的圖。用了別人製作好的Model練習而成。
由於是練習光照效果,所以一些材質就沒有全部弄上去。
原本想弄出較強烈光照的效果,在窗口映射出較強烈日光在地板和桌面上,
不過弄到後來反到變的較為柔和的感覺了。

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