原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-WorldParticleCollider.html
Particle Collider(粒子碰撞)
The World Particle Collider is used to collide particles against other Colliders in the scene.
世界粒子碰撞是在場景使用碰撞粒子抵抗其他的碰撞物。
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-WorldParticleCollider.html
The World Particle Collider is used to collide particles against other Colliders in the scene.
世界粒子碰撞是在場景使用碰撞粒子抵抗其他的碰撞物。
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-LineRenderer.html
The Line Renderer takes an array of two or more points in 3D space and draws a straight line between each one. A single Line Renderer Component can thus be used to draw anything from a simple straight line, to a complex spiral. The line is always continuous; if you need to draw two or more completely separate lines, you should use multiple GameObjects, each with its own Line Renderer.
線段渲染器在3D空間內需要兩個或更多的點為一組,而在每個點之間繪製直線。ㄧ個單獨的線段渲染元件可以用於繪製任何東西從一個單存的直線,到複雜的螺旋;假如你需要繪製兩個或多個完全獨立的線段,你應該使用多個GameObjects,每個都擁有線段渲染。
最近因為有需要使用了Unity的特效編輯器,看了ㄧ下原文的說明文件,順便把它翻譯了過來,以便以後可以查閱,也給有需要的人查看。
不過因為我英文不是很好,所以對於文章的流暢度和翻譯的某些字詞是否通順請就不要太期待了,先放上一部份,後續的有時間再繼續翻。
另外希望請大家尊重一下本人,雖然歡迎轉载,不過希望能註明一下出處,謝謝。
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-EllipsoidParticleEmitter.html