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  • Apr 14 Mon 2008 04:19
  • Helm

終於做完了,這個頭盔拖了許久才做完,途中遇到了好幾個問題,雖然問題解決了,不過還是有點不盡滿意,金屬的感覺不是很好,normal的感覺還有燈光也都有待加強,但是至少知道一些問題的解決方法了,希望下次能做的更好點。


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  • Dec 14 Fri 2007 13:55
  • K750i

這個High Poly的模型還差一點點就可以完成了,剩下側邊的字和按鈕上的刻紋還沒有做完,還有一點小瑕疵需要修正,這個週末有時間的話再繼續完成它。


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這個類似龍頭的名片座是幫朋友做的一個3D模型,順便幫他打個廣告,這個名片座其實已經有實體模型了,造型是龍頭為主,之後說不定還會做動畫,不過要等有空閒時間才行啦,因為是在工作之餘作的。


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在做這個lowpoly人頭才發現自己對人體構造和解剖學完全不懂,遇到了很多問題,慢慢的一點一點修正,不過這個完成的模型問題還是蠻多的,希望下此會做的更好一點。




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大體上是完成了,不過花了太多時間在上面,暫時先擱置,等以後有時間再把它上好材質和場景。

  

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終於做完啦,算圖大圖算的真久,來張小圖先。

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把吉他的場景完成了(^_^),著重在場景的氣氛,想營造出開始夕陽西下的感覺還有樹葉的落影,在樹葉的落影上有點沒表現出來,不過整體的氣氛還可以,達到練習的目的了,所以先告一段落,朝下一個東西繼續。

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趁著最近比較有空,把以前的吉他素模拿出來準備接著製作,不過由於先前經驗的不夠導致模型製作的不夠好而佈線也蠻混亂的,所以我重新制作了一個模型,有了先前的經驗,這次在建模方面快速了很多,之後反而在後期UVW的展開貼圖時遇到了問題,多花了比較多時間拆分好貼圖還有繪製,之後算圖則蠻快的,果然有練習就會稍微進步一點,下面圖片是整個模型製作完成先以簡單設定算圖出來的,後續有時間再繼續為他作個完整的場景放置。

 

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  • Jun 29 Fri 2007 02:18
  • Ice

這張圖用來表現冰塊的質感,在後期出圖上遇到麻煩,在算圖時max一直跳出錯誤訊息,還是重新匯到新檔案裡面才解決,為了想要找出錯誤訊息的原因結果浪費了很多次修正錯誤的時間還有算圖時間,算低質量的圖短時間的都沒問題,到了要出大圖就跳錯誤,而且還是花了很多時間算到一半才跳出來,害我有點算到想哭(淚奔)。



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這次作的是鑽石,物體很簡單,建模其實很快,比較麻煩的是之後的光影設置以及算圖,為了要表現出鑽石的質感以及焦散,花費比較多時間在作調整上面。




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使用:Max 9 + VRay 1.5 出ZDepth進PS後製景深



修正過後的圖片,加了水珠,不過水珠似乎不夠自然,景深變的更淺,亮度也亮了點,原本想弄霧氣出來,不過弄不太出來,電腦又太慢了只好先放棄了。



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吉他的模型,由於想做成近景可以使用的模型,所以在細節和比例上都比較注意,不過也因為細節增多,像是一些轉折處以及平滑處的實現,模型面數也增加了許多,目前還剩下貼圖未完成,大體看來比例和細部都還算正確,下面為之前的過程。

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