在作室內設計的3D中有常常會使用到IES的檔案,我把幾個有提供IES檔案的燈具公司整理出來以便可以查閱。
ERCO:www.erco.com
Gardco Lighting:www.sitelighting.com/index.cfm (主要為室外照明)
AAL(Architectural Area Lighting):

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這次作的是鑽石,物體很簡單,建模其實很快,比較麻煩的是之後的光影設置以及算圖,為了要表現出鑽石的質感以及焦散,花費比較多時間在作調整上面。

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當初會發現 fotologue 這個網站是在找可以放置作品圖片的相本時所發現的,這個網站的介面在我所看過的相本裡面算是非常漂亮的,除了介面漂亮以外裡面的作者所拍的照片也都蠻有水準的,似乎是業餘攝影師的集中地,從首頁就可以看到一些不錯的照片。

來看看管理介面,整個網頁介面是用flash所製作的,簡潔又不失美觀,在管理介面操作以及瀏覽相片的速度也不會太慢。
接下來提提他的使用限制:

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這裡要提到的並不是以往大多數人使用的Archive 這個方法,而是要利用Utilities裡面的工具的方法。

一、先看看以往的方法,以往都是使用File / archive 這個方法來收集檔案裡面的貼圖,可是匯集起來的壓縮檔案裡面貼圖的路徑都是照原本放置的資料夾路徑,所以說如果你把貼圖放在一個貼圖路徑很複雜的地方,往後如果需要調用這張圖或是查閱貼圖的時候就會發生麻煩,要點進好幾個階層的資料夾才能找到貼圖。
二、現在讓我們來看看第二種方法,選擇Utilities面板,點擊More...在裡面尋找Bitmap/Photometric Paths這個工具

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TALES OF SYMPHOMIA 要OVA化了,官方預定總集數要出4卷在2007年底出完,以前沒機會玩這遊戲的我倒是很高興能看到他的動畫出現的。由於時空系列之前由藤島康介作設定,再當時又是很特殊的2D捲軸的ARPG(這樣說不知道適不適合?),由於我蠻喜歡藤島康介的畫風及設定,所以時空幻境系列的1.2代都有接觸到,後來出了3代卻開始沒時間去玩了,之後演變到PS2上開始了分支,也因為沒買PS2而還沒玩到這款遊戲,而繼之前的 TALES OF PHANTASIA 的動畫化,看到 TOS 這款遊戲也要OVA化了令我很高興,讓還沒有機會接觸到遊戲的我有可能可以先睹為快一番,至於遊戲,等PS2買了再說吧。
TALES OF SYMPHOMIA 動畫化官方網站:http://www.ova-tos.com/

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由於還不是很熟悉這個外掛,稍微作了一點練習,這個外掛的火焰模擬效果非常的棒,目前還沒有完整的練習完他的功能,也還沒有測試是否和空間扭曲或是風力系統這些東西是否通用,不過到是可以和VRay並用,下面的影片就是利用VRay算出來的,不過還是有3D該有的缺點,如果要求越細緻的話,再預算圖時對記憶體的負擔也很明顯。
測試影片(YouTube)畫質較差:
 

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現在在網路上放置影片,除了 Google Video、I'm Vlog、YouTube 外,又有了新選擇,那就是Stage6 這個網站。

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一個不錯的美術網站,雖然有販售行為,不過裡面也包含了蠻多的美術作品可以觀看。
http://www.artrenewal.org/

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使用:Max 9 + VRay 1.5 出ZDepth進PS後製景深
修正過後的圖片,加了水珠,不過水珠似乎不夠自然,景深變的更淺,亮度也亮了點,原本想弄霧氣出來,不過弄不太出來,電腦又太慢了只好先放棄了。
有在朕宏國際的論壇刊載簡易的教學有興趣的人可以去看看:點擊這裡

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在便利店發現這口味,我不是很愛吃零食的人,不過這個看起來似乎還不錯,就給他買下去了。 不過這個比平常的品客還貴阿,只有大罐的2/3容量居然就要55圓,我看我也只是嚐鮮,以後不會常買吧。 另外還有酸辣檸檬草口味喔,這個似乎也不錯。

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來寫寫心得吧:
會做這個起因於論壇上有人在問如何做效果會比較好像真實的地板,所以趁機練習實作了一下。
很簡單的利用skylight和一個omi利用預設的render就可以算出來了,並非說一定要用外掛的render,只是地板的貼圖和Bump貼圖質量要夠好。

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最近對Google Earth這個東西蠻感興趣的。 有各地的景點,詳細的衛星空照圖,還可以自己加註地點和路徑,可惜的是沒有中文阿,有些地方有點看不懂。

不過還是很有趣的一個東西,可以看看世界各地的景觀圖,還可以像3D那樣切換角度可以看到地形的起伏,真是個好東西,可以在裡面是著找到自己的家在哪,其實輸入地址也可以,不過要打英文的啦。 有興趣的人可以去找找看喔,這軟體是免費的。

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