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部落格全站分類:視覺設計

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  • 6月 14 週三 200601:04
  • 汽車烤漆模擬


這張圖為自己練習烤漆材質感覺的練習圖,感覺似乎有出來。
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  • 個人分類:3D-測試練習
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  • 6月 14 週三 200601:01
  • [3D Studio Max] 材質的彙整收集

用MAX自建輸出的材質由於沒有帶有自己另外連結的圖片,所以必須另外用它內建的功能來收集。
一般自己建立的材質為 *.mat ,內部如果有個人自己連結進去的圖片時,當你輸出後移到別的電腦,但是放在別處的圖片材質不會跟著整合進去,所以這時要用max內建的指令來收集材質裡用到的圖片。 打開max後,把自己建立的要材質叫進去,然後用 File / Archive
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  • 個人分類:3D筆記
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  • 6月 11 週日 200615:05
  • 熱輻射的練習


為了練習熱輻射效果而Render 出來的圖。用了別人製作好的Model練習而成。
由於是練習光照效果,所以一些材質就沒有全部弄上去。
原本想弄出較強烈光照的效果,在窗口映射出較強烈日光在地板和桌面上,
不過弄到後來反到變的較為柔和的感覺了。
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  • 個人分類:3D-測試練習
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  • 6月 08 週四 200602:55
  • 星之聲的小說


當初在書店看到這本小說時,是很意外的,在小小的金石堂內,他就靜靜的擺在架子上,和一些動漫的輕小說擺在一起,沒有任何的宣傳,雖然不貴,但是因為已經敗了動畫的關係,所以並不會非常的想買下它,不過卻促使我回家的幾天後重新的看過一遍星之聲的動畫。 其實到後來會激起我想買下觀看的慾望原因,僅僅就動畫的一幕,就是主角阿昇和動畫中出現過短暫幾個畫面的女配角瑤子分手的場景,激起了我的好奇心,另外就是阿昇和美加子的未來如何?於是在看完動畫後,便騎著我的小黑〈我的摩托車〉,慢慢的往我家那邊小小的金石堂騎去;當我衝進去後,往架上一看,哎呀~沒有書,難道已經賣完了嗎?問過店員才知道只進幾本而且賣完還要再等進貨,於是我又騎上我的小黑,往我家那邊大大的誠品,才終於找到它。拿回家後一開始準備閱讀,我只能說如果出版社把封面那多加的一層人物圖片拿掉的話,封面會更美觀吧…. 當耗費了一個下午的時間讀完它之後,相對的我對女配角瑤子的印象更為深刻,雖然只有短短的幾頁補完,不過對我而言這比整篇都在鋪陳阿昇和美加子的感情來說,這更令我印象深刻,她的出現宛如是來突顯男主角和女主角間的羈絆有多深刻和沉重,不過也突顯出她的獨特和勇敢,也許這或許是文字表達的關係吧,文字表達和動畫表達不同,讓人有較多的想像空間,可以讓人天馬行空的奔走,而在我的心中她就是如此獨特的人,其實整篇看下來,反而讓我對其中的一些配角的印象較深刻,像是有如美加子的大姐姐般的女配角里美,和我喜歡的女配角瑤子,不過很可惜的無法在動畫中出現。 話說回來,我對新海還是很欽佩的,對動畫的表現手法和完成度、細緻度而言,雖然這次的劇本似乎有弱了點,不過基本上星之聲還算是一部不錯的小說和動畫,不過我最推崇的還是附在星之聲裡面的特典 “她和她的貓”這部短片。
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  • 個人分類:動畫書籍
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  • 6月 08 週四 200601:44
  • [3D Studio Max] 外掛附檔名、類型對照表

使用MAX免不了會用到外掛,而哪些哪些外掛是哪種類型,出現在哪裡,這些從副檔名就大概可以看的出來。 以下列出一些常見的副檔名,以及他們所出現的位置。
副檔名
類型
外掛出現位置
DLC
Create 系統物件
Create面板
DLE
Export 新的匯出格式
File → Export
DLI
Import 新的匯入格式
File → Import
DLM
Modifiers新的編輯器
Modify面板
DLO
Object新的物件類型
Create面板
DLR
Render算圖引擎
Render面板
DLT
Material材質或貼圖
Material編輯器
DLU
Utility公用程序工具
Utility面板
FLT
Filter後期處理合成器的特效濾鏡
Video Post/Effects
LZF
Lens Effects的濾鏡
Video Post/Effects
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  • 個人分類:3D筆記
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  • 6月 08 週四 200601:21
  • [3D Studio Max] 修正字型顯示問題

修正MAX字體無法全部出現的問題。
修改過後,執行Photoshop打中文字時可能會顯示成亂碼,
所以要使用Photoshop時要改回來。
修改字型:
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Softwave\Fonts\]
"FONTS.FON"="vgasys.fon"
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  • 個人分類:3D筆記
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  • 2月 26 週日 200607:36
  • [3D Studio Max] 顯示模式選錯,修正方式


一般如果對顯示卡的規格不清楚的話,通常會選擇 HEIDI - Softwave Z Buffer 選項,如果因為不小心選錯導致無法開啟max則需要手動來修復。
方法1
用一般的文書編輯器打開,修改3dsmax路徑下的3ds max.ini檔,只要將 [WindowsState] 段落的第一項設定為 GFXType=HEIDI 即可恢復到 Softwave Z Buffer 的原始模式。
一般如果對顯示卡的規格不清楚的話,通常會選擇 HEIDI - Softwave Z Buffer 選項,如果因為不小心選錯導致無法開啟max則需要手動來修復。
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  • 個人分類:3D筆記
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  • 2月 19 週日 200611:42
  • ELECOM COMFY 舒壓墊


前幾天跑了一趟電子商場逛了一下,無意間發現了這個好物,ELECOM出品的COMFY舒壓軟墊。
先來張圖
由於之前用過了好幾款軟墊,當我無意間遇到這個好東西時真是讓我欲罷不能的多戳了幾下,腳就像生根似的粘在那裡一直戳這軟墊。 要不是店員用怪異的眼神看我時我還不想走哩,最後拿了一個乖乖的去付帳帶回家戳,阿不,是帶回家用。 話說回來,為什麼我這麼迷戀這東西呢,其實這和他本身的材質有關,他和一般的矽膠舒壓軟電有很大的不同,一般的軟墊當你壓下去時它會很快速的反彈回來,所以當你使用的時候,總是會有一種抵抗感在手腕處。 而這款軟店的好處是,它的反彈性非常的小且較為緩慢,再加上材質的關係,當你戳下去時手指彷彿會有一種包圍感,有沉入其中的舒服感,這也是我為什麼會一直站在那裡戳的原因了。 再來張圖 也難怪它的設計會在包裝上開了一個孔,讓人戳戳看,因為它的外觀其實並無非常大的特色,和其他一外觀看起來較炫麗的軟墊比起來,它是以材質取勝,這也是為什麼我後來到其他的地方看到時,它包在開孔地方的塑膠套通常都破掉個小孔,我想是因為感覺是在太好,所以大家都忍不住多戳一下吧。 ELECOM公司除了出這種小軟墊外,還出了含滑鼠墊還有鍵盤用的護墊,有興趣的人可以上網搜尋看看,或是上他們公司網站看。
 ELECOM公司網站
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  • 個人分類:敗家好物
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  • 1月 24 週二 200621:18
  • CG SMART終於拿到手了~


期盼了許久,CG SMART終於上市了,拿在手裡感覺還真不錯。

之前宣傳了好一陣子,終於在前一陣子拿到手了,一直以來國內的繪畫教學書籍一直處於低迷落時期,大部分都是罐頭書籍,或是功能書籍充斥較多,鮮少有好的繪畫教學書籍出現,而在最近除了少數幾本Painter書籍的出現,還有Lan大大出的Photoshop CG 教學書外,這次終於能集結12位畫家起來製作出了這本書籍,並在繪畫界掀起了漣漪。 而這次是托朋友幫我買的,當從朋那裡拿到手時,拿在手裡紙質給人的感覺還不錯,而想一想價格其實也還算很公道(原價本身就還好,再加上打折),比起某家出版社的又貴又讓人看不懂的PAINTER教學書好很多。一拿回家就迫不及待的翻看了起來,比較起來,雖然還有一些地方有進步的空間,不過基本上都讓人看的懂,也能維持興趣看下去。 比較讓人可惜的地方就是讓我抓到了一個錯字,這點希望在第二刷的時候會改進,另外一點就是書附的光碟,裡面是已經完稿的範例圖片,沒有附過程的原始檔,實在令人有點小可惜,但是觀看就可以發現,裡面的有些作者是直接在同一層作畫,所以有沒有原始檔似乎也不那麼重要了,這時重要的應該是讀者本身的繪畫素養和,對色彩光影的敏銳度了。最後一點則完全是個人喜好了,由於我不太喜歡CD大剌剌的夾在中間,因為覺得會影響閱讀的感覺,不過為了要保護光碟,只好夾在書籍中間,我想這也是無可奈何的,所以只好把光碟抽出放置他處,才不會影響閱讀。
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  • 個人分類:繪畫書籍
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  • 1月 22 週日 200607:38
  • 似曾相似

從以前開始,有時候再做某些事情的時候,有時會有似曾相似的感覺,好像曾經有做過這件事或看過當下看到的東西,這或許就是所謂人稱的即視感吧。
其實我本身並不是非常相信所謂的輪迴這類事情,但是也並不會否定這種事,但是當有這種感覺的時候,我會想,我是否是在同一個圈圈裡做著同樣的事情,這種感覺異常強烈,或者我是在某個地方迷路了,亦或是像駭客任務的主角一樣,其實大家都處在虛幻不實的世界,不過,很可惜的,我並不是其中的主角,所以我看不出其中的破綻,或許那天會讓我找到破綻吧(笑)。
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  • 個人分類:日記
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夜貓館2009美術祭

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