好久沒有更新BLOG了,這次來寫一下為何HTC Hero的專輯封面為何不能顯示封面的原因。
先來看一下有完整顯示的圖片。
- Sep 30 Thu 2010 02:13
HTC Hero無法顯示封面的原因
- Apr 26 Mon 2010 10:53
Particle Collider(粒子碰撞)
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-WorldParticleCollider.html
Particle Collider(粒子碰撞)
The World Particle Collider is used to collide particles against other Colliders in the scene.
世界粒子碰撞是在場景使用碰撞粒子抵抗其他的碰撞物。
- Apr 17 Sat 2010 04:54
在Windows7下的Wacom手寫板設定
說實在的,自從換了Windows7以來一直覺得Wacom的驅動相容度做的不是很好。
一個是Win7的 Table PC 導致繪圖時會卡,另一個則是Wacom點擊時會出現的的水波紋,在畫圖時也會干擾視覺。
由於Wacom雖然有出更新,但是似乎都沒有直接改掉這個,或是做出可以開關的選項,萬不得已下只好自己上網找方法了。
- Apr 13 Tue 2010 15:55
Line Renderer(線段渲染)
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-LineRenderer.html
Line Renderer(線段渲染)
The Line Renderer takes an array of two or more points in 3D space and draws a straight line between each one. A single Line Renderer Component can thus be used to draw anything from a simple straight line, to a complex spiral. The line is always continuous; if you need to draw two or more completely separate lines, you should use multiple GameObjects, each with its own Line Renderer.
線段渲染器在3D空間內需要兩個或更多的點為一組,而在每個點之間繪製直線。ㄧ個單獨的線段渲染元件可以用於繪製任何東西從一個單存的直線,到複雜的螺旋;假如你需要繪製兩個或多個完全獨立的線段,你應該使用多個GameObjects,每個都擁有線段渲染。
- Mar 18 Thu 2010 16:21
Ellipsoid Particle Emitter(中英對照)
最近因為有需要使用了Unity的特效編輯器,看了ㄧ下原文的說明文件,順便把它翻譯了過來,以便以後可以查閱,也給有需要的人查看。
不過因為我英文不是很好,所以對於文章的流暢度和翻譯的某些字詞是否通順請就不要太期待了,先放上一部份,後續的有時間再繼續翻。
另外希望請大家尊重一下本人,雖然歡迎轉载,不過希望能註明一下出處,謝謝。
原文在這:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-EllipsoidParticleEmitter.html
- Nov 18 Wed 2009 10:49
隨手畫-浮空艇
- Jun 20 Fri 2008 14:13
一個我喜歡的MV
- Jun 19 Thu 2008 12:10
PIXIV 貼圖網站
http://www.pixiv.net/index.php
- Jun 19 Thu 2008 10:12
THE ECO ZOO
http://ecodazoo.com/
- May 25 Sun 2008 22:14
Nissin SC-01用後小感
- May 04 Sun 2008 22:41
[ZBrush] 如何才不會畫到模型的背面
- May 02 Fri 2008 02:12
Maxwell 測試後感想
- Apr 14 Mon 2008 04:19
Helm
- Apr 13 Sun 2008 22:19
天下無不散的筵席,ARIA水星領航員的完結。